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Fazer arte é mais difícil que programar!

Wed, 04/Feb/26

Apesar do título desse post acho que na realidade as duas áreas são equidistantes do que se pode definir como fácil, estar em um caminho onde você se submete a proposta de lidar tanto com a parte técnica quanto artística de um projeto te faz ter percepções que variam de tempos em tempos sobre a dificuldade das coisas. O que me parece ser mais próximo de uma verdade é que tanto na parte técnica quanto na artística a relação entre (conhecimento de baixo nível + prática) e (dificuldade de realizar as coisas) é inversamente proporcional.

Algo que várias vezes imaginamos - principalmente quando estamos mais envolvidos nas ditas áreas de exatas - é que nas exatas a gente tem regras, protocolos, axiomas e etc que podemos usar para entender um erro de maneira muito granular, basta estudar que você começa a entender, mas nas arte não, você desenha, fica todo torto e não tem muito o que fazer. Porém essa visão está em muito equivocada.

Nas artes realmente as coisas são menos exatas entretanto nelas também existem regras e formas que podemos usar para entender as erros de maneira granular, uma diferença muito grande aqui está no esforço que nos permitimos ter nas diferentes áreas. Enquanto para aprendermos cálculo vamos atrás de livros, aulas de bons professores e investimos tempo tanto no estudo passivo quanto ativo do tema geralmente quando pensamos em aprender a desenhar paramos por frustração depois do terceiro desenho feio realizado.

No cálculo antes de entendermos algumas bases dedicamos múltiplas horas e incontáveis erros em exercícios, no desenho pegamos logo um lapis ou caneta, fazemos alguns poucos desenho e abandonamos por frustração e pensamentos como “isso é muito difícil, não sei o que fazer para melhorar”.


Escrevo isso principalmente para mim mesmo, desde pequeno olho outras pessoas desenhando e penso “queria conseguir fazer a mesma coisa” porém sempre acabo abandonando os estudos por frustração com o resultado depois de poucos desenho. Da metade de 2022 para cá venho muito me dedicando tanto ao 3D quanto a fotografia, modéstia à parte acho que estou conseguindo produzir algumas obras com uma qualidade interessante, e algo que esse caminho me ensinou - junto a jogos como Dark Souls e Hollow Knight kkkkk - é que a maneira que se tem para deixar de fazer desenhos tortos e pinturas zoadas é estudar e praticas tais coisas nos dedicando tanto quanto se fosse para qualquer outra atividade como aprender cálculo ou derrotar aquele desgraçado do Abyss Watcher.

Pode parecer estranho mas da mesma maneira que depois de fazermos múltiplos exercícios matemáticos começamos a entender de maneira mais intuitiva as formulas, ou quando depois de dezenas de tentativas conseguimos matar um boss quase sem tomar dano, quando começamos a estudar sobre qualquer área da arte com o passar do tempo começamos a conseguir realizar as coisas e percebe-las de maneira muito intuitiva.


Hoje posso dizer que tenho um domínio considerável da fotografia e estou indo bem no 3D, entretanto no desenho ainda sou uma negação, com essa publicação aqui me comprometo a ao menos uma vez por semana trazer pelo menos uma atualização de algum desenho que eu tenha feito, vai ser o primeiro projeto a ganhar a página de dev log aqui no site.


Eu só queria escrever um pouco para passar o tempo e agora me comprometi a fazer ao menos um desenho por semana…

É foda…


Obrigado por ter lido até aqui, se quiseres entrar em contato comigo pode enviar um e-mail para o endereço: dumont@bromo.art.br

Até uma próxima!

Lembre-se: Apesar de tudo a vida é bela!