Vou seguir o coração
Thu, 19/Feb/26
Provavelmente essa é uma decisão inadequada, só de pensar um pouco sobre fica claro o quão problemático podem ser seus resultados, mas, ao mesmo tempo é aquele tipo de coisa que ao dar certo a percepção geral ignora os riscos e o processo vai ser gostoso de se viver. Os frutos podem ser deveras doce ou demasiadamente amargos. No final de novembro e começo de dezembro do ano passado (2025) vivi algo assim no âmbito pessoal, o decorrer foi muito gostoso, porém, o pós causou feridas de difícil cicatrização, agora em outra área da vida vou embarcar em algo semelhante.
Por razões pessoais quero que o lançamento do Tchibus seja no dia 20/03/26, isso faz com que eu tenha só um mês para trabalhar no mesmo e a cada dia que passa, tirando quando consegui fazer o bake da iluminação, a unreal vem se mostrando cada vez mais problemática de se otimizar quando você tem como objetivo fazer um jogo que rode em uma batata e não tem um pc parrudo nem um século para ficar fazendo infinitos testes e o trabalho que a epic deixou de lado de documentar a unreal de maneire descente. A alternativa que me vem a mente é logo deixar de lado a unreal e partir direto para a Godot, a engine que eu pretendia ir após finalizar o Tchibus.
Para complicar um tantinho mais as coisas descobri que minha licença do Houdini está para vencer agora no ia 26/02/26 e eu não tenho como comprar outra no momento, com tudo isso em mente o caminho que vou percorrer é me dedicar ao máximo em finalizar tudo que de alguma maneira se relacione com o Houdini antes do dia 26 e seguir trabalhando para finalizar a parte visual do jogo antes da segunda semana de março.
O objetivo é finalizar ao máximo a parte visual logo para que eu consiga ter pelo menos duas semanas dedicadas apenas a programação, acredito que mesmo tendo algumas complicações por seguir em uma direção de render mais naturalista usando a Godot a solução disso seja mais rápida que resolver todos os enigmas que a unreal te exige solucionar antes de conseguir compilar e exportar um jogo.
Sendo sincero não sei como vão ser as coisas daqui para frente com esse desafio e um prazo tão curto, sinto que vão ser divertidas kkkk, por um breve momento minha percepção das coisas ficaram tão enuviadas que já não mais sentia esperança; dois são os motivos para mim continuar: a esperança de fazer conexões bilaterais e a esperança de talvez ajudar alguma pessoa com as coisinhas que deixo pelo mundo, como esses textos, mesmo que eu nunca venha à conhecê-la. Quase nada que faço busca algo distinto a isso.
Quanto mais rápido o Tchibus for finalizado mais rápido vou conseguir realizar alterações a minha volta que me possibilitarão conhecer mais pessoas, porém, não adianta a vontade de realizar isso simplesmente rápido, se a gente não respeitar o tempo de cada coisa ou pessoa nunca vamos conseguir usufruir dos frutos mais gostosos.
Talvez esse tenha sido o texto mais intimo que já tornei público, não posso deixar de achar interessante o sentimento envolto nisso tudo porque apesar de estar tornando o texto público ninguém os lê - pelo menos por enquanto - então meio que eles permanecem de verta forma privados.
Obrigado por ter lido até aqui - a mensagem clássica que estou deixando para vc do futuro que vai ser doidinha(o) o suficiente para vir até aqui, talvez eu devesse ter medo de ti kkk -, caso queira me enviar alguma mensagem pode endereçar a o e-mail: dumont@bromo.art.br
